在兒童樂園市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的今天,雖然不斷涌現(xiàn)出主題新穎、題材創(chuàng)新且吸引眼球的新型兒童游樂項(xiàng)目。但無論如何創(chuàng)新發(fā)展,首先要解決以下3個(gè)痛點(diǎn),兒童游樂園才能得以長(zhǎng)遠(yuǎn)的健康發(fā)展。
問題 01
如何提升消費(fèi)者來店消費(fèi)頻次?
目前市場(chǎng)上兒童游樂園門票定價(jià)基本在150元左右,長(zhǎng)期的體驗(yàn)消費(fèi)對(duì)一般家庭是一筆不菲的支出與負(fù)擔(dān),加上場(chǎng)館面積所限,游玩項(xiàng)目反復(fù)消費(fèi)后新鮮感下降。
【解決方法】適當(dāng)開放園內(nèi)場(chǎng)地,增加多場(chǎng)景沉浸式游樂體驗(yàn)
逐漸消除兒童游樂園進(jìn)入門檻,并根據(jù)不同年齡段對(duì)兒童活動(dòng)空間及內(nèi)容進(jìn)行不同的設(shè)計(jì),充分運(yùn)用高新技術(shù)和領(lǐng)先設(shè)備設(shè)施。
如星球大戰(zhàn)、遠(yuǎn)古部落探險(xiǎn)、沖浪等多場(chǎng)景沉浸式游樂體驗(yàn),增強(qiáng)消費(fèi)者黏性,最大限度增加兒童在購物中心的停留時(shí)間和復(fù)購次數(shù)。
全開放式公園模式,即進(jìn)入樂園后便可參觀重金打造的景觀和部分游樂及服務(wù)(劇場(chǎng))項(xiàng)目,無需付費(fèi),實(shí)現(xiàn)了樂園和購物中心客流共享。
全開放式公園
這樣一來,各種年齡層的顧客都能像逛公園一樣進(jìn)入動(dòng)漫星球內(nèi),與商場(chǎng)客流100%全共享。
這不但提升了購物中心整體的娛樂氛圍及消費(fèi)體驗(yàn),而且還能給商場(chǎng)的其他合作商家?guī)砀嗟匿N售機(jī)會(huì)。
沉浸式體感交互主題樂園
將游戲世界的情節(jié)和環(huán)境搬到現(xiàn)實(shí)世界,無需鼠標(biāo)和遙控器,就可與游戲世界的朋友們用聲音、表情、動(dòng)作和情緒溝通。
沉浸式主題樂園
魔法奇園第一季主要有神奇魔鏡、失落神廟、動(dòng)物園夢(mèng)工廠、神秘湖泊、魔法大戰(zhàn)、魔鬼大滑梯、精靈之路、叢林探險(xiǎn)、魔幻城堡、叢林攀巖十大夢(mèng)幻主題區(qū)域組,并且每隔一段時(shí)間都會(huì)變換最新最流行的主題游戲。
魔法奇園
問題 02
如何有效地運(yùn)營“大面積”兒童游樂園?
由于單一游樂場(chǎng)已經(jīng)不能滿足已經(jīng)升級(jí)的個(gè)性化消費(fèi)需求,因此兒童游樂園會(huì)以“大”為競(jìng)爭(zhēng)利器來擴(kuò)大面積。
但選擇大面積后,“大”形象對(duì)客流的拉動(dòng)力,如果小于坪效降低帶來的績(jī)效損失,則得不償失。
【解決方法】進(jìn)行有效的空間布局,增加互動(dòng)
要進(jìn)行合理的坪效布局,充分發(fā)揮空間、立面來提高坪效,這樣才是有效的擴(kuò)大。
如將樂園內(nèi)兒童滑梯與互動(dòng)投影技術(shù)結(jié)合,滑梯就能變化出多款游戲,并且兒童還可以和投影的游戲內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng);還可在兒童游樂的基礎(chǔ)上與其他商家進(jìn)行合作。
激光穿梭、速度沖關(guān)、7D電影院互動(dòng)體驗(yàn)
激光穿梭:小勇士的最愛。這是模擬科幻電影《偷天陷阱》場(chǎng)景,通過躲避、穿越密布的網(wǎng)狀激光鐳射障礙完成闖關(guān),鍛煉孩子智力、眼力及身體協(xié)調(diào)性。
速度沖關(guān):有趣的團(tuán)隊(duì)、親子活動(dòng)。模擬“打地鼠”游戲模式,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)以最快速度按動(dòng)點(diǎn)燃按鈕,互幫互助共同進(jìn)退;在激發(fā)團(tuán)隊(duì)精神的同時(shí),培養(yǎng)個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
速度沖關(guān)
此外,還有7D電影院,小朋友能參與互動(dòng),并配備了激光槍,椅子也會(huì)跟著場(chǎng)景活動(dòng),可以邊看電影邊打槍,有效解決了孩子的“坐不住”問題。
問題 03
層出不窮的兒童游樂如何避免同質(zhì)化?
隨著兒童游樂園的不斷增加,同質(zhì)化是至始至終都避免不了的問題。
【解決方式】將文化性、社會(huì)性融入其中,打造個(gè)性IP
譬如“迪斯尼樂園”之所以領(lǐng)先,是因?yàn)閷⑽幕?、社?huì)性等引入游樂中。
因此將樂園與一個(gè)兒童廣為所知的文化形象做連接, 通過深挖文化形象所承載的社會(huì)性及個(gè)性體現(xiàn),并讓兒童在游樂過程中,新奇、快樂、潛移默化的感受。
這種差異性將兒童游樂園與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手區(qū)隔,讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手無法趕超,同時(shí)給兒童顧客帶來游樂體驗(yàn)的終極模式,也是快速提升知名度非常有效的方式。
以生動(dòng)有趣的視聽方式講述和演繹白雪公主、花木蘭、冰雪女王、睡美人、美女與野獸、美人魚、灰姑娘這七個(gè)童話故事:
白雪公主展區(qū):體驗(yàn)與魔鏡互動(dòng)的魔幻。
白雪公主主題樂園
美女與野獸展區(qū):AR技術(shù)打造出美女與野獸的華麗城堡內(nèi)景。
美女與野獸兒童樂園
灰姑娘展區(qū):可以用AR把自己投影在屏幕上感受魔法換裝。
灰姑娘兒童樂園
花木蘭展區(qū):在雄偉壯麗的寶塔前,每位游客都能夠擁有從普通百姓變換為英勇戰(zhàn)士的特別體驗(yàn)。
花木蘭游樂園
睡美人展區(qū):睡美人城堡有火龍,能用pad或手機(jī)參與打火龍的游戲,互動(dòng)性更強(qiáng)。
冰雪女王展區(qū):孩子們可以玩鏡子迷宮。
美人魚展區(qū)
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